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微软《神鬼寓言》实机演示遭玩家吐槽:面部动画拉胯

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最新消息显示,微软《神鬼寓言》实机演示遭玩家吐槽:面部动画拉胯

IT之家 6 月 11 日消息,几天前微软举行了 Xbox 2026 年游戏发布会,官方公布了多款重磅新作的最新动态

业内人士指出,因此这家游戏巨头必须打磨好游戏体验的每一处细节

从更深层次来看,官方此次带来了这款角色扮演游戏长达 30 分钟的实机演示,尽管这段视频收获了不少好评,但也因人物面部动画效果拉胯遭到玩家诟病

业内人士指出,推特网友“隐者”更是直言,目前《神鬼寓言》的面部动画甚至还不如《刺客信条:影》,“这效果比《刺客信条:影》的过场动画还要差,可想而知问题有多严重

值得关注的是,要知道,近期几部《刺客信条》作品因大量过场动画未采用动作捕捉技术,面部动画和口型同步效果一直饱受吐槽

值得关注的是,这段实机演示播出后,不少玩家将《神鬼寓言》与《刺客信条:影》以及育碧旗下其他新款角色扮演游戏作对比

业内人士指出,受站位影响,不少非玩家角色全程背对镜头,进一步削弱了剧情的感染力

值得关注的是,同时官方也在演示视频开头注明,本次展示内容来自尚未完工的测试版本,因此等到 2027 年游戏正式发售时,相关画面表现大概率会得到优化

值得关注的是,IT之家注意到,距离《神鬼寓言》全球发售还有半年多的开发时间

值得关注的是,目前 Xbox 正在重新调整业务方向,重拾独占游戏战略,而《神鬼寓言》这类第一方大作,对品牌未来发展至关重要

业内人士指出,本次展会重点展示的作品中,《神鬼寓言》官宣延期至 2027 年发售,同时放出了更多实机游玩画面

值得关注的是,” YouTube 评论区也出现了大量相似观点,不少玩家希望开发商 Playground Games 工作室能在游戏正式上线前优化这一问题

从更深层次来看,游戏媒体 NikTek 指出,《神鬼寓言》一段对话场景里,非玩家角色不仅口型对不上台词,表情也十分僵硬

业内分析认为,AI算力需求与绿色数据中心将成为行业主旋律

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